Spigot-API 1.19.2-R0.1-SNAPSHOT API 中文文档

Bukkit 是一个Minecraft服务器插件开发框架.

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本文档是由 BukkitAPI汉化组 进行汉化的非官方版本, 官方发布的英文原文版可在此处找到. 汉化版仅供参考, 出现冲突时请以英文版为准.

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此汉化文档版本为 Spigot-API 1.19.2-R0.1-SNAPSHOT, 并不会与英文版的发布完全同步, 但我们会尽可能地保持更新. 与原文出现出入请见谅.


本文档用于开发插件, 并将各个主题内容分为相应的包. 本文档不涉及运行时服务器, 为项目贡献代码的步骤以及 workspace 的设置. Java基础知识是开发一个 Bukkit 插件的先决条件.

若要开发插件, 请参阅 plugin包. 此包涵盖了插件的基本要求.

若要处理事件并触发代码, 请参阅 event包.

注意: 虽然 Bukkit API 尽一切努力保证稳定性, 但这仍不是完全保证的, 尤其是跨越各大版本的情况下. 特别地, 以下列举了非 API 的不完整列表.

  • 实现接口. Bukkit API 被设计为只能由服务器软件实现. 除非某个类/接口明显被设计为扩展用途 (例如BukkitRunnable), 或者有明确标识, 它不应被插件实现. 虽然有时这很管用, 但仍不保证可以这么做, 由此产生的 bug 官方将忽略, 风险自担.
  • 构造并调用内部事件. 即使官方尽可能尝试向后兼容, 但有时候向事件添加新字段且不破坏已存在的构造器是不可能的. 为了保证 API 能持续演进, 因此事件构造器不属于插件 API.
  • 实现类. Bukkit API 中的具体的实现类(比如以"Simple"打头的的类)不属于API. 您应该通过它们的接口来访问它们.
程序包
程序包
说明
 
 
 
 
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
与进度有关的接口.
与属性有关的类 (Minecraft Wiki - 属性).
用于操作在世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.
与旗帜方块有关的类.
各种方块的 BlockData 类.
与部分方块或方块集有关的特定的 BlockData 类.
与结构方块有关的类 (Minecraft Wiki - 结构方块).
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
通过Bukkit实现来模拟Minecraft原生命令(1.12后所有模拟命令被删除)并提供一些其他必要的命令.
专门用于处理插件运行时配置的类.
致力于简化配置的读取和保存操作的类.
面向Bukkit配置实现使配置可以被执行序列化的类
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
物品堆对应的附魔相关的类,作为物品元数据的一部分.
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
为不同种类的矿车提供的接口.
用于处理触发代码的执行的类.
方块被改变或与世界进行交互等情况相关的事件.
附魔台操作相关的事件.
实体相关的事件,不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
悬挂实体相关的事件.
物品栏操作相关的事件.
玩家相关的事件.
与袭击有关的事件(Minecraft Wiki - 袭击).
与服务器程序状态变化有关的事件.
载具实体相关的事件.
与天气状态变化相关的事件.
世界状态和变化有关的事件.
简化世界生成实现的类.
Classes to facilitate world Structure generation.
用于操作默认的命令和主题帮助系统的类(你可以将你的命令帮助添加到系统命令帮助系统(help命令)内等等).
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
用于操作可以存储在物品堆的额外数据的接口.
通过本包的API可允许向物品附加自定义数据.
与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).
用于简化处理地图显示内容的类.
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
与特定物种有关的类.
用于提供在每种Minecraft概念上的插件指定数据的数据层.
用于提供玩家二态属性的类(推测二态为是管理员与不是管理员两种状态).
用于向各种对象附加持久化数据的类.
专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
用Java编写的处理插件的类.
用于设定插件至客户端的消息传输协议的类.
代表每种药水属性和操作的类的集合.
与玩家资料有关的类.
代表一个抛射物的抛射源的类的集合.
用于使插件以指定时间间隔运行代码的类,包括线程安全.
用于管理客户端计分板显示系统的类.
Classes related to creating or using structures without creating Structure blocks in the world.
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
用于处理Bukkit对象流的相关类.
噪声相关工具.
permission杂项功能提供的静态方法.
Spigot特有的类.
Spigot特有的实体事件.
Spigot特有的玩家事件.